スタッフによる連載コラム「主体性の幸福」をお届けします。
前回の記事はコチラから。
赤ちゃんが「自分で決めて、自分でできること」
それは「体を動かすこと」
「自分でいごこちのいい姿勢になること」
というのが、前回の終わりでした。
赤ちゃんの体を動かして
姿勢を変えてあげることは、大人にもできます。
ですが、
①「今、どんな姿勢がいごこちいいか」
って究極、本人にしか分からないことです。
それは赤ちゃんも同じですよね。
そして、
② 自分で動くことでしか得られない感覚は
大人が赤ちゃんのかわりに「感じてあげる」
「慣れあげる」ってことは、できません。
自分で動くことでしか得られない感覚。
その1つに「運動主体感」という感覚があります。
大人に体を動かしてもらうんじゃなく
自分で動くと
「いま私、自分で動いたな」
と感じます。
・・・え、当然じゃん!
と思うかもしれませんが、実はそうでもないんです。
「自分で動いた」
「私が動こうとしたから、動いた」
という運動主体感を感じるのは、
・脳から体に「こう動いてね」と指令が出て
・体が動いて、
・体から脳に「こんなふうに動きました」と報告が戻り、
・脳が「なるほどこうなったか」と確認する
こんな情報のやり取りの結果なんです。
(参考・嶋田総太郎「脳のなかの自己と他者: 身体性・社会性の認知脳科学と哲学」)
「脳と体」だとわかりにくい方は、
テレビゲームの「スマブラ」とかをご想像ください。
コントローラーを操作するとキャラクターが動く。
画面を見て(視覚からのフィードバック)、
キャラクターが操作通りスムーズに動いてれば
「自分が動かしてる」
と感じます。
ちなみに私はゲームに慣れてなくて、
いとこたちとスマブラをプレイする時はいつも
間違ったボタンを連打しながら
「違う!反対に走って!ジャンプしなくていいー」
と、場外になってました。
この状態では「自分で動かせてる」とはもちろんまったく思えません。
「自分の体を動かそうとして、動かせる」
そう思えるのは、いつ頃なんでしょうか?
じつは、すでに胎児のころから
運動主体感は発生していると考えられます。
こんな研究があります。
12~35週ころの胎児は、手を口に運ぶ運動をくり返します。
これは長い間「偶然の動き」だと思われていましたが、
19~35週になると、手を口に持っていく前に、口を開けるようになります。
指をしゃぶれるようになるんです。
これって、実はすごいこと。
「手がたまたま口の近くに行った」じゃなくて、
「たまたま口が開いただけ」じゃなくて、
「こういうふうに動くと、手が口の近くにいく」
ってわかっている。
だから、指をしゃぶるために
前もって「口を開ける」という準備動作をする。
ということは、自分の運動を「予測」できる力が、
胎児のころに、すでにある!ということ。
もちろん、まだできないことは沢山あって、
スマブラでいえば「必殺技を出す」とか
「連続コンボを決める」とかはできないかも。
でも、もうコントローラーは持ってる。
脳は「こう動いてね」と、
結果を予測しながら指令を出している。
「こうなりました」って感覚もフィードバックしている。
ということは、その結果生まれる
「自分で動いた」という感覚、運動主体感も
赤ちゃんは感じはじめているはずです。
(参考:田中友香理「乳児期の運動主体感の発達過程とその社会的機能」)
つまり生まれたての赤ちゃんも
「自分で動いたのか、他者に動かされたのか」
の区別ははっきりできているし、
「自分で体を動かそうとして、動かせた」
って経験をしているのです。
大人とは違う感じ方かもしれませんが、
「自分でできた!」
「やってみて、成功した!」
という感覚、達成感、嬉しいような気持ち、などを
すでに感じているのだと考えられるのです。
世界と「初めまして」自分の体と「初めまして」
・・・という時期の、赤ちゃん。
人生の入り口で、たくさんの「できた!」を体験して
「もっとやってみよう!」と感じられたら。。
それは、生きていく上で土台になるような
とてもハッピーなことなんじゃないか。
そんなふうに思います。
赤ちゃんの主体性とは「自分で動けること」
そして、そこから得られる感覚や学びは
意外と複雑で深いこと。
さらにさらに「ちょっと素敵なんじゃないか」
・・・ということ。
イメージが深まったら嬉しいです。
~~次回につづく~〜
※以下は補足情報です。
(読み飛ばしていただいても大丈夫です)
運動主体感は、脳の中で発生する認識。
人間にとってとても意味のあるものですが
ある意味では「おまけ」なんです。
本命は、フィードバックを受けての「修正」。
もっと「いい感じ」に動けるように改善すること。
「こんな運動指令を出したら、うまくいかなかった」
「報告が〝ダメでした〟だけだった」
「次はやり方を変えてみようか……」
指令、動く、フィードバック、修正。
うまくいった!となったら、くり返しやってみる。
このシステムが大活躍するのは、たぶん、
スポーツなどで新しい動きをする時とか
電動義手などを初めて使う時とか。
そして、生まれたての時期、だと思います。
テレビゲームの例でいえば赤ちゃんは
「スマブラ初心者」。
とにかくボタンを押してみる。そして反応を見る。
別のボタンを押してみる。今度は何が起こる?
面白かったら、連打してみる。
同時に押したら、今までと違うことが起きる。
お、こんなところに新たなボタンが!
えっ、今なんかすごい技出た!
赤ちゃんが床の上でモゾモゾしてる時間は
そんな試行錯誤と大発見でいっぱいの
楽しい時間なんです。
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